IMG_014 — ÉQUIPE, SÉMINAIRE
8SEC
Ce qu'était 8SEC
8SEC était un studio de jeux mobiles auto-édités, construit autour d'un pari simple : une petite équipe rapide pouvait itérer plus vite que le marché en livrant en continu et en laissant les données joueurs décider où miser. En dix ans, cette approche a produit plus de 100 jeux, autant utilisés pour trouver le prochain concept à succès que pour générer des revenus en tant que tels.
Le catalogue a suivi le marché — d'abord des expérimentations hyper-casual, puis des titres idle et incrémentaux, puis les jeux Hybrid Casual et live-ops plus ambitieux qui ont marqué les dernières années du studio, y compris une adaptation mobile du genre extraction shooter avec Exfil. Tout du long, le studio est resté auto-édité et léger, affrontant des équipes bien plus grandes que lui.
J'ai mené personnellement chaque conversation de levée de fonds et chaque relation investisseur, levant 5M€ au total : deux tours en capital de 1,5M€ chacun, plus un financement en dette complémentaire via BPI France. Au-delà du volet business, j'étais impliqué concrètement dans le game design, la direction créative et le cadrage technique du catalogue, et j'ai géré le marketing du studio en interne pendant une partie de sa croissance.
Dix ans, condensés
Création du studio
Fondation de 8SEC avec mon cofondateur Louis Croquet et levée de 225K€ en financement initial pour lancer le studio.
Montée en puissance du catalogue
Près de 100 jeux sortis sur un large éventail de genres, en défrichant les mécaniques hyper-casual naissantes. Équipe agrandie à 15 personnes pour soutenir un modèle d'auto-édition.
Levée de fonds avec Serena
Levée de 1,5M€ avec Serena pour financer la prochaine étape de croissance et de développement produit du studio, avec un soutien supplémentaire de BPI France.
Sortie autoproduite de Trivia.io
Auto-édition de Trivia.io, qui a ensuite atteint 35 millions de joueurs et est devenu le premier succès mondial du studio.
Deux succès coup sur coup
Idle Army puis Hero Squad sortis à quelques mois d'écart, définissant ensemble l'approche Hybrid Casual du studio.
Kwalee investit dans Exfil
Levée de 1,5M€ auprès de Kwalee pour développer Exfil, amenant le genre extraction shooter à un public mobile casual, avec un soutien supplémentaire de BPI France.
Fin du studio
Après une décennie à livrer des jeux sur deux bureaux, 8SEC a fermé ses portes — clôturant dix ans d'activité, plus de 100 titres et 5M€ levés.
Les gens derrière le catalogue
Dix ans de quotidien : tête baissée sur le plateau du studio la plupart du temps, avec des off-sites bien mérités entre deux. Nous avons partagé notre expertise lors de conférences et emmené toute l'équipe à des événements du secteur pour apprendre autant que possible.
IMG_021 — PLATEAU DU STUDIO
IMG_022 — AU TRAVAIL
IMG_023 — POINT QUOTIDIEN
IMG_024 — OFF-SITE D'ÉTÉ
IMG_025 — PRISE DE PAROLE AU GAME CAMP
IMG_026 — MEETUP AU GAME CAMP