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L'équipe 8SEC en rafting lors d'un séminaire d'entreprise IMG_014 — ÉQUIPE, SÉMINAIRE
FILE / 003-A — DÉTAIL DU PROJET

8SEC

FONDATEUR & PDG · 2015 – 2025 · 10 ANS
5M€
Capital levé
2→30
Équipe agrandie
2
Bureaux
100+
Titres livrés
PROFIL DU STUDIO

Ce qu'était 8SEC

8SEC était un studio de jeux mobiles auto-édités, construit autour d'un pari simple : une petite équipe rapide pouvait itérer plus vite que le marché en livrant en continu et en laissant les données joueurs décider où miser. En dix ans, cette approche a produit plus de 100 jeux, autant utilisés pour trouver le prochain concept à succès que pour générer des revenus en tant que tels.

Le catalogue a suivi le marché — d'abord des expérimentations hyper-casual, puis des titres idle et incrémentaux, puis les jeux Hybrid Casual et live-ops plus ambitieux qui ont marqué les dernières années du studio, y compris une adaptation mobile du genre extraction shooter avec Exfil. Tout du long, le studio est resté auto-édité et léger, affrontant des équipes bien plus grandes que lui.

J'ai mené personnellement chaque conversation de levée de fonds et chaque relation investisseur, levant 5M€ au total : deux tours en capital de 1,5M€ chacun, plus un financement en dette complémentaire via BPI France. Au-delà du volet business, j'étais impliqué concrètement dans le game design, la direction créative et le cadrage technique du catalogue, et j'ai géré le marketing du studio en interne pendant une partie de sa croissance.

Icône de l'application Trivia.io
Trivia.io
Icône de l'application Hero Squad
Hero Squad
Icône de l'application Idle Army
Idle Army
Icône de l'application Exfil : Loot & Extract
Exfil
Icône de l'application Rogue Ninja
Rogue Ninja
Icône de l'application Time Crash
Time Crash
JOURNAL — JALONS CLÉS

Dix ans, condensés

2015

Création du studio

Fondation de 8SEC avec mon cofondateur Louis Croquet et levée de 225K€ en financement initial pour lancer le studio.

2016 — 2018

Montée en puissance du catalogue

Près de 100 jeux sortis sur un large éventail de genres, en défrichant les mécaniques hyper-casual naissantes. Équipe agrandie à 15 personnes pour soutenir un modèle d'auto-édition.

2019

Levée de fonds avec Serena

Levée de 1,5M€ avec Serena pour financer la prochaine étape de croissance et de développement produit du studio, avec un soutien supplémentaire de BPI France.

2020

Sortie autoproduite de Trivia.io

Auto-édition de Trivia.io, qui a ensuite atteint 35 millions de joueurs et est devenu le premier succès mondial du studio.

2021

Deux succès coup sur coup

Idle Army puis Hero Squad sortis à quelques mois d'écart, définissant ensemble l'approche Hybrid Casual du studio.

2024

Kwalee investit dans Exfil

Levée de 1,5M€ auprès de Kwalee pour développer Exfil, amenant le genre extraction shooter à un public mobile casual, avec un soutien supplémentaire de BPI France.

2025

Fin du studio

Après une décennie à livrer des jeux sur deux bureaux, 8SEC a fermé ses portes — clôturant dix ans d'activité, plus de 100 titres et 5M€ levés.

JOURNAL — ÉQUIPE & CULTURE

Les gens derrière le catalogue

Dix ans de quotidien : tête baissée sur le plateau du studio la plupart du temps, avec des off-sites bien mérités entre deux. Nous avons partagé notre expertise lors de conférences et emmené toute l'équipe à des événements du secteur pour apprendre autant que possible.

L'équipe 8SEC au travail à ses postes dans le studio IMG_021 — PLATEAU DU STUDIO
Un développeur 8SEC au travail à son poste IMG_022 — AU TRAVAIL
Louis animant une réunion quotidienne dans les locaux de 8SEC IMG_023 — POINT QUOTIDIEN
L'équipe 8SEC réunie lors d'un séminaire d'été en montagne IMG_024 — OFF-SITE D'ÉTÉ
Louis prenant la parole au micro lors d'une présentation au Game Camp IMG_025 — PRISE DE PAROLE AU GAME CAMP
Louis entouré d'un grand groupe de collègues et de professionnels du secteur au Game Camp IMG_026 — MEETUP AU GAME CAMP
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