Bio rapide
Dix ans aux commandes du studio.
100+ jeux sortis.
J'ai cofondé 8SEC et dirigé le studio pendant 10 ans, en livrant plus de 100 jeux.
Trouver un concept de jeu n'est que la première étape. Je m'occupe de le transformer en jeu complet et de le mener jusqu'au succès en prod, en travaillant comme programmeur et comme designer à chaque étape.
J'ai recruté et construit les équipes nécessaires pour concrétiser chaque projet, et dirigé des productions de toutes les tailles : du proto hyper-casual conçu en une semaine au titre hardcore multijoueur en temps réel développé sur plusieurs années.
→ CIBLE : PC / CONSOLE · DIRECTION DE JEU · GAME DESIGN SENIOR
Là où j'apporte le plus de valeur
Direction de jeu
Je m'assure que tout le monde avance dans la même direction vers le jeu qu'on veut faire, du pitch jusqu'au produit livré.
Je gère les plannings de production et les réunions quotidiennes pour garder les équipes synchronisées, cela me permet d'adapter le design en fonction des contraintes du projet, du budget et de la composition de l'équipe.
Qu'il s'agisse de mes propres Game Concepts ou non, je vérifie la cohérence de chaque tâche avec la vision finale.
Game Design
Trouver des concepts de jeu et les confronter aux données, aux tendances du marché et à ma propre expérience de joueur, en gardant ce qui mérite sa place et en coupant le reste.
Ma vision produit couvre l'entièreté du projet. Cela me permet de prendre du recul pour voir comment les mécaniques interagissent, ou de descendre dans le détail pour affiner les valeurs et le game feel.
Fondateur / Direction d'équipe
J'ai pitché personnellement auprès des investisseurs et géré les relations avec eux sur trois levées de fonds, en français comme en anglais.
Après la construction du studio de zéro avec mon cofondateur Louis Croquet, j'ai scalé notre équipe de deux personnes sortant deux jeux par semaine à un studio de 30 personnes gérant plusieurs projets sur deux bureaux (Paris et Lyon).
Tout cela en navigant de la vision d'ensemble du studio jusqu'au débogage de code quand il le fallait.
Direction technique
Avec une formation de programmeur, j'ai codé chaque jeu moi-même avant que l'équipe ne grandisse, et suis resté l'expert technique sur la plupart des systèmes, supervisant l'architecture du code de chaque titre livré pour garder la vision créative alignée avec l'ingénierie.
J'adore optimiser les jeux et j'ai régulièrement mis les mains dans le cambouis sur la performance de tout ce qu'on a livré, en parlant le bon langage avec chaque équipe, art, design, programmation et marketing compris.
Des succès qui comptent
IMG / 8SEC
8SEC
Construit le studio depuis zéro : levé 5M€ sur deux tours à 1,5M€ plus un financement en dette via BPI France, en menant personnellement chaque pitch et chaque relation investisseur. Passé de 2 à 30 personnes sur deux bureaux, en gérant le marketing en interne pendant une partie de cette croissance.
IMG / TRIVIA.IO
Trivia.io
Premier titre auto-édité de 8SEC, rompant avec le modèle porté par les éditeurs pour prendre directement la main sur l'acquisition utilisateurs et la monétisation — touchant 25M de joueurs sur les marchés Tier 1. Nous avons réinventé le format quiz pour le rendre fun et accessible à un public hyper-casual.
IMG / HERO SQUAD
Hero Squad
Sorti coup sur coup avec Idle Army en 2021, Hero Squad a défini l'approche Hybrid Casual de 8SEC et est devenu l'un des titres les plus rentables du studio. Nous avons puisé dans les meilleures tendances marketing pour concevoir un rogue-like ultra-satisfaisant, à savourer en sessions courtes.
IMG / EXFIL
Exfil
Une casualisation du genre extraction shooter (dans l'esprit d'Escape From Tarkov) pour mobile, avec du gameplay d'extraction multijoueur en temps réel au twin-stick et un design de monétisation affûté.
Parlons de votre prochain projet
Ouvert aux postes de Game Director et Game Designer Senior sur PC et console, en studio comme en startup.
Disponible pour des opportunités en présentiel, hybride ou à distance, bilingue français-anglais.